塞尔达传说 魔吉拉的面具评测&吐槽
最近考完试后,有了一段空闲时间来攻略单机游戏,因为之前任天堂直面会说要在NS2重置时之笛,就想着先把还没消息的假面给打了,到时候可以迎接时之笛。截止到7/22现在为止,我的进度大约打了70%,先写一段评测。
独特的三日循环机制
本作译名很多,包括梅祖拉的假面/魔吉拉的面具/魔力面具/穆修拉的假面/姆吉拉的假面 等等等等,后面都用假面代称。
本作最大的特点,就是整个游戏故事(除了开头结尾一小段)都是发生在一个三日循环里的,为什么会这样呢?因为这个世界马上有一个月亮要掉下来,毁灭整个世界。

为了阻止灾难发生,主角林克必须要在月亮掉下来之前一遍又一遍地吹奏时之歌,使时间回到第一天,同时完成各种谜题、神殿、任务,最后阻止末日发生。
这个机制十分精妙,但也令很多人诟病。在三天的循环里,在游戏里遇到的各个NPC都有自己的一个schedule,每个循环都会按照时间做出固定的行动。当然,如果你做到他们的支线任务,行动也会有所不同。在2000年的时候就已经有这样一套精妙的日程系统,不得不赞叹任天堂的创造力。但这样三天的循环也有很多坏处,比如很多玩家抱怨始终提醒自己的时间会让自己非常紧张焦虑,又或者在神庙攻略到一半的时候三天快结束了,不得不抛弃打到一半的进度逆转时间……
版本区别
N64
N64原版是在2000年发售的,放在现在来看,那个属于3D早期的画风对于现在的绝大部分人还是很难以接受的,N64的机能放在现在还是太差了,纹理分辨率很低,模型的面数也不行,不过这部作品在当时还是妥妥的高配游戏,因为他是n64平台唯三必须要插内存扩展卡才能玩的游戏,因为本作有较多的角色和更强的图形,光靠机器上4MB内存不够。

这个内存包放现在看还是很有意思的,老任为了降低机器成本想了这么一个玩意,也确实促进了n64的销量,不过这不是重点;
n64在现在虽然不是完全没有游玩价值,但实在是过于古老了,无论如何都不适合99%的老塞尔达新玩家(指像我一样只玩过Botw/Totk等现代化塞尔达的人),简陋的画风,别扭的操作,更别提n64手柄独特的布局映射到现代手柄也是个问题,所以建议还是首选3DS重制版。
3DS

相比之下,3DS重制版改善了一些问题,但同时也新增了一些问题;画质比原版改善了一些,但把掌机渣画质放到电脑大屏上玩画质依然很烂,如果不加mod的话画质以现在的眼光来看依旧是不堪入目,很难想象这是2015的重置版;

不过除去这些时代局限性,3ds版总体还行,画质来到至少可堪一看的水平,存档也友好很多,可以在传送点随时存档(原版只能在吹时之歌的时候存档,但居然有人连这点也要喷3DS版,说降低了挑战性,我真服了) 瞄准加入了3ds的体感瞄准,使得射箭等小游戏难度降低不少……更多的优缺点还是要玩了游戏才知道了。
在这基础上,还要再加上4K纹理包和Project Restoration组合一下,最后可以获得一个相对最现代化的体验。不过要注意的是,即使是这样,假面相比野炊等开放世界还是差异巨大的,他的地图要小得多,总共四个神庙五个大区域,林克不能主动跳跃攀爬等等……这些在初次游玩时都会相当不适应,但玩进去之后就会逐渐发现老塞尔达的有趣之处。

槽点(真的很多)
虽然前面的好像都在说槽点,但这里要说…更多的槽点。说着说着怎么好像变成劝退贴了?!大家不要看我喷了这么多其实还是挺有意思的,快去玩假面吧((!!!!))
不同于botw中只要玩神庙就可以攒心心和精力,假面里是要攒心之碎片来换心心的。每四个心之碎片可以合成一个心心,也不用找女神,这点倒是不错;但问题就在于碎片的获取方式!游戏里52个碎片,分散在各种地方,获取难度差异及其巨大。这里挑几个我玩到最恶心的:
海湾地区会有和水獭比赛的小游戏,要在限时内通过20/25个泳圈,这里就要提到假面稀烂的游泳手感:打了Project Restoration补丁之后按A加速游,但一旦你游到一半失误没穿过泳圈,调整姿势就会及其困难和耗时,非常不灵活,更别提二十多个圈不失误,如果不用模拟器即时存档的话,重复挑战还是非常搞心态的。

不过这还不是最恶心的。游戏中水獭会先和你比赛,2min内通过20个泳圈;但完成后他的哥哥会冒出来,说要再比一场再给我奖励(什么鬼?),这次是2min通过25个圈,再次完成之后,他们会给你一个空瓶(也是一个重要道具,但全游戏一共七个空瓶,这个不拿影响也不太大),正常人都会以为这就结束了吧?他们可以继续被挑战,但这么难,老任总不能把奖励塞在重复挑战里吧?顶多给点卢比吧?他还真会。要获得心之碎片,你要再去挑战在1min50s内通过20/25个圈,再通过两次之后才给碎片,有必要吗????而且如果你前两次通过后吹时之歌重置时间,下次来要把四次全打一遍,这什么神人设计啊?!!!
另一个很恶心的是青蛙合唱团:这个我没打,因为光看攻略就够恶心了。在各个地区,分散了五只青蛙,你要把它们集合在一起唱歌,然后会给你一个心之碎片,听着还行吧?但这五只青蛙位置相当恶心:有两只在相对简单的地方,对话就行;有两只在神庙里,你得再进一遍打过的神庙,经过一堆弯弯绕去打神庙小boss蛙怪,打完才会变成青蛙(这样的有两只,在两个神庙里),还有一只要再打一次神庙boss,总之就是要打两个神庙boss,进两个神庙内部,而且这些东西全都是你之前推主线打过的东西!!!为了在一个轮回完成,你必须全都再打一遍,最后这么一通下来,就给一个心之碎片,这合理吗???
就这么说,假面虽然毋庸置疑是一款佳作,但他还是有很多老游戏特有的老人臭,恶心的支线、难受的战斗/游泳手感,即使加了mod也依然偶尔会有吃屎一般的体验(好在这些占比不算太多),实在是让人游玩过程红温。不过总的来说,假面还是有和新塞尔达不同的魅力,快来玩假面吧!!!!