神界原罪2:我的CRPG启蒙作

今天终于通关了拉瑞安的crpg神作(之一),神界:原罪2 趁热打铁写点东西出来

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神界:原罪2Divinity : Orignal Sin 2,A.K.A时间毁灭者、绿维珑大盗天团、经验压榨机、通马桶的最高境界,我的CRPG入门作,整体而言是一部完成度相当不错的佳作,丰富的剧情,多样化的选择,极高的自由度,各种有意思的“特性”,让我在美丽的绿维珑中沉迷了100h,本以为打完之后我会百感交集之类的,但真的一切结束之后似乎感觉又比较平淡,大抵是因为我在看攻略的时候把重要的剧情都提前看了,导致最后的结局并没有十分令我惊艳;所以攻略也是很有两面性:一方面来说,看攻略为我的技能搭配、BD、收集一些隐藏要素提供了很大帮助,但攻略又是很破坏沉浸感的,特别是大段大段的攻略来回切换,又要研究一些达成条件,还会剧透一些剧情内容,多少还是会影响体验

不过即便如此,绿维珑的有趣程度还是超出了我的预期,之前玩博德之门3的时候,我还没感觉到crpg的有趣,打完教程就关了;这一次开始神原还是因为去年12月拉瑞安的预告片,让我对这款久仰大名的游戏有了一些兴趣,没想到一玩起来就一发不可收拾(其实还是中断过一次的)

我的游戏时长分布大概是:12月购入时候一发不可收拾地玩了三十多小时,然后因为期末考不得不封存,越拖越久因为重新熟悉游戏的成本越来越高导致寒假也不想玩了,开学之后捡起来才一口气通关,所以这类游戏的前期门槛还是挺高的,一方面机制繁杂初期要学的比较多,另一方面玩这游戏也是相当消耗精力,像我已经为此消耗了两个星期的周末和夜晚(笑

接着来说说游戏的表现力吧。由于基本没有CG,它的表现力肯定是不如后来的博3的,但聚焦于文字,还是能窥见人物细腻的情感,至于更加直观的画面表现,就交给大脑渲染了

游戏性这一块当然是神原2,或者说所有crpg独一无二的体验,最重要的战斗体验中,高达十个不同学派的几十上百个技能组合搭配,配合没有门槛的洗点,以及游戏完全没有硬性的职业规定,使我们可以非常自由地搭配技能装备,可以说100h里面至少有十几个小时我都在折腾装备,这还是我参考了很多攻略的情况下,如果自己研究的话肯定要更久,但打出超级爆炸的伤害的时候也是超爽的

当然,本作还有令人诟病的双甲系统,也就是物理护甲和魔法护甲分开,收到不同种伤害分开计算,只有破甲之后debuff才能生效,这就导致职业流派如果追求输出的话,基本只能全物理队或者全法师队,要不然就会出现各打各的的尴尬场面

评价一下游戏的四个章节:第一章欢乐堡,这时候我还在入门期,被各种机制搞得昏头昏脑,但也是最有探索乐趣的时期,最后把龙骑士斯莱恩卡bug杀傀儡+屠龙一石二鸟是我快乐卡bug的开端,后期卡bug也是一个很大的乐趣;

第二章死神海岸,这是全游戏内容量最多的一章,基本等于其他三章的总和左右,我们的主要任务是要和六个强大的人物做任务获取力量,虽然其实做两个就够了,但谁不想要更多的经验呢?

第三章无名岛,最短的一章,可以看出有点赶工了

第四章阿克斯城,城不大但任务很多,在城里跑来跑去不亦乐乎,也是毕业期,在最后打主线前配了一套神装是真的很爽

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以上,大概是最喜欢的crpg了,毕竟以后玩博3之后总会心里拿来和神原做比较,而且由于先入为主大概还是会更喜欢本作吧

以及:不要在考试紧张的时候玩这种游戏,真的很杀时间!!!