本世代潜行游戏集大成之作:杀手三部曲

要说最近几年专精于潜行暗杀系游戏的,恐怕杀手系列是只此一家了。虽说别家也有潜行游戏,但基本走狂战士流也未尝不可。杀手对滥杀无辜的惩罚很重(指分数上),确实是正统暗杀游戏(废话)。

作为目前系列最新作WoA(HITMAN World of Assassination),三部曲捆绑了新杀手1,2,3,总共二十多个关卡 ,,每一关都是一个巨大的箱庭,暗杀方式也有很多种可能性,重复游玩的价值很高。

购买问题

这是WoA相当饱受诟病的一点。打折时经常能看到仅售10.8的hitman但购入后发现只有杀手1的内容,完整包则需要155左右,这种售卖方式可谓是恶心至极,IOI的操作也真是糟蹋了这么个好游戏啊。

关于购买指南网上很多,不再赘述。

整体介绍

杀手系列最早发布于2000年,系列首作杀手:代号47。随后还推出了沉默刺客,契约,血钱,赦免几部,至此五部作品统一称为旧作。2016年IOI发布新作HITMAN,这是woa三部曲的第一部,也就是新作的第一部。你可以把它叫做杀手1,或者按照整个系列的顺序叫杀手6也行,不过这种叫法现在很少了。

听名字就知道,杀手就是一个扮演杀手的游戏。扮演代号47的克隆人接任务杀人,接任务杀人,接任务杀人…偶尔再杀点自己公司的人…就是这么一回事。游戏主要内容就是在每一关的箱庭世界里探索,获取各种工具,线索,以包括但不限于枪杀,毒杀,爆炸事故,溺死等等各种方式消灭目标,以此来达成任务目标。

主观内容

杀手最大的魅力当然就是箱庭世界中的多样性和复杂性。每个任务基本都有任务故事,可以在游戏中找到出发,跟随故事,玩家就基本都可以制造出和目标独处的机会,得以直接杀死目标。诚然,杀手并不是一款开放世界游戏,击杀路径也并非是无穷多种。跟着制作组的思路,每关大概也就十多种方法,但这并不妨碍它的成功。

在每个箱庭里,杀手构筑了一个复杂而精妙的空间,你可以尾随员工、保安,根据他们的交谈获取情报;扮演侦探,调查凶杀案以此接近目标;或是单纯的欣赏风景。新杀手虽然距今也快十年了,但它的画质仍是相当不错的。

于我而言,杀手系列最有趣之处就是探索每个关卡的世界,第一次摸索出路线,如何接近目标…而IOI将这一切做得有趣而富有沉浸感(不过经常存读档会破坏一些沉浸感)。另一方面来说这也算是一个缺点,因为一旦我对这个新世界探索得差不多了,我就比较难有兴致多次尝试去击杀目标,因为初见时想要不被发现就得一直存档,还是让我比较痛苦的。

下面说说缺点。首先就是前面说到的存读档问题。游戏里有自动保存功能,但对我这种三步路存一下的玩家实在不太够用,如果我不手动存档,经常等到想读档时发现上一个自动存档还在十分钟前,而且自动存档也不能修改保存频率,比较麻烦。

另一个就是,玩多了之后还是可以感觉出有点公式化的套路的。一般的思路就是找到保镖以及其他地位较高的人,催吐/剧情/吸引注意力等方式独处后敲晕换衣服,再找机会和目标独处,暗杀目标。IOI肯定是尽量减少这种公式化的感觉,比如杀手3的一关里就引入了扮演私家侦探调查的剧情,根据指认凶手的不同女主人可能会被家人毒死,跳楼自杀等等,这关我觉得是很有意思的。但仍不可避免大部分关卡慢慢的同质化,更不用说很多地图复用的场景,升级契约等等,这些难度相对较高的挑战对我就没太大吸引力了。

总体而言,新杀手三部曲是一部瑕不掩瑜的作品,从2016的杀手1到2021的杀手3,暗杀世界三部曲的剧情已经完结,而ET(行踪不定的目标)还在持续更新,接下来我大抵是把扩展包的几个挑战打完,这部作品就可以封盘了。如果你喜欢潜行暗杀的话,杀手只此一家,请务必不要错过。